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ImperiaL StudioS y MoD ProJecT | Ver Tema - MoD ImperiaL v5.0
   
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MoD ImperiaL v5.0

 Asunto: Re: MoD ImperiaL v5.0
NotaPublicado: 06 Abr 2013, 21:01 
Curioso

Registrado: 17 Sep 2009, 18:37
Mensajes: 8
vaya, mi impaciencia vio el fruto..Gracias a todos los responsables. Saludos desde fuera de España. Tengo una carpeta sólo para el juego desde hace añakos, con un archivo imagen como copia del juego, ni siquiera sé si funciona. Acabo de enterarme.

Felicidades por tu boda! saludos a todos.

Me voy a comprar un portátil que éste es tan viejo como el juego, lo acabo de decidir.

Ciao Tropa


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 Asunto: Re: MoD ImperiaL v5.0
NotaPublicado: 19 Jul 2013, 16:15 
ImperiaL TeaM
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Registrado: 23 Nov 2003, 17:06
Mensajes: 4118

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 Asunto: Re: MoD ImperiaL v5.0
NotaPublicado: 19 Jul 2013, 16:22 
No hay quien me pare
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Registrado: 04 Jul 2004, 16:25
Mensajes: 1909
a mi me estresan los multijugadores de partida laaaarga. En cambio adoro los World of [tanks, warplanes, warships [en desarrollo]]

En cuanto uno se vuelve programador se hace viejo sin remedio :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


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 Asunto: Re: MoD ImperiaL v5.0
NotaPublicado: 28 Sep 2013, 07:42 
Curioso
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Registrado: 30 Mar 2007, 00:43
Mensajes: 6
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
puede q haya vuelto el problema de que las nuevas civs no puedan construir armas de asedio...?

_________________
asdf.-


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 Asunto: Re: MoD ImperiaL v5.0
NotaPublicado: 07 Ene 2014, 23:26 
Foros MoD-->página de inicio
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Registrado: 10 Jul 2005, 12:12
Mensajes: 224
Ubicación: Water(Ordenador portatil)
Hola ya se que es mucho pedir porque estareis muy ocupados, pero como ya comente una vez, creo que estaria bien hacer un archivo BAT que al ejecutarse cambiase los archivos del mod 5.0 por los del mod del fragor del combate, asi los jugadores podrian tener ambos mods, lo mas facil seria que el archivo Bat lo unico que hiciera fuera moverlos a una carpeta (que crease previamente el instalador) para que esten ahi hasta que se vuelva a ejecutar el bat, vamos, no se si se me entiende, que al ejecutar el archivo te cambie unos archivos del mod por otros, y asi ambos mods podrian "convivir".

Por lo que me dijisteis no costaba mucho hacerlo, y lo cierto es que me animaria mucho si se pudiera porque asi la gente muchas personas no se bajan mi mod porque el mas jugado y popular es el 5,0 y como no compensa tener que estar cambiando los archivos pues no lo bajan, y la verdad me animaria a retocar un poco el mod (que tiene sus cosillas) si al menos se que se va a usar algo, aunque no sea mucho, si lo cierto es que algo de ilusion ya me ha hecho encontrar que en ModDB estaba subido, eso si, lo ha subido otra persona y sale como que es el autor xD, menos mal que en el mod y los videos sigue saliendo que es mi autoria. jejeje


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 Asunto: Re: MoD ImperiaL v5.0
NotaPublicado: 29 Ene 2014, 21:44 
Asiduo

Registrado: 27 Abr 2011, 13:19
Mensajes: 43


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 Asunto: Re: MoD ImperiaL v5.0
NotaPublicado: 25 Mar 2014, 14:25 
No hay quien me pare
Avatar de Usuario

Registrado: 10 Ene 2004, 23:29
Mensajes: 2544
Ubicación: A Coruña
Yo no sé programar en batch, pero sí en bash, y tiene pinta de ser bastante sencillo.
Échale un ojo aquí
http://www.wikihow.com/Write-a-Batch-File

Yo lo que haría es crear dos archivos .bat, uno para activar tu mod y otro para activar el 5.0. Cada uno de esos copiaría los archivos de una carpeta dentro de praetorians a dondequiera que tengan que ir. Por seguridad yo no los andaría moviendo, porque siempre puede haber un listo que pulse el que no es y sobreescriba los archivos xD.

Por supuesto, también puedes añadir alguna comprobación para evitar sobreescribirlos, pero seguramente eso llevaría más de 10min xD.

si tus archivos están en la carpeta LOTR y los del 5.0 están en Mod5, sencillamente un archivo bat haría:

cp LOTR/* .
(activar tu mod)
y el otro archivo bat haría

cp Mod5/* .

Seguramente esto no funcione en batch, pero en bash sí xD.
Si tuvieses que eliminar ciertos archivos de uno de los mods antes de copiar los del otro, sólo tendrías que añadir la línea:

rm nombredelarchivo1 nombredelarchivo2 etc

Estos .bat podrían venir con tu mod. Y no sé si es posible, pero quizá el instalador de tu mod podría copiar los archivos del otro mod dentro de la carpeta Mod5, o algo así...

Como dije en otro post, dame un año y medio para volver a tener tiempo libre, y te ayudo más xDD.


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